Wielkie Wojny Profilowe Wiki
Advertisement

Rolnictwo[]

Wspólne[]

Młyn Wodny(Wymaga technologii Zaawansowane rolnictwo) - 40 zł  Wymaga Jeziora lub Rzeki w Prowincji, koszt budowy pól w prowincji oraz z nią graniczacych zmniejsza się o 10 zł.

Europa, Izrael, USA[]

Farma - 35 zł, dochód 5 zł, Manpower +2.

Zaawansowane Gospodarstwo(Wymaga technologii Zaawansowane rolnictwo) - rozbudowa pola, 15zł, dochód 10zł, Manpower +3 3 tury, zajmuje miejsce 2 budynków

Rosja[]

PGR - 60 zł, dochód + 20 zł, + 5 Manpower, zapewnia odporność na zimę z dochodów z PGR-u, zajmuje miejsce 2 budynków.

Gospodarstwo Chłopskie - 20zł, dochód 5zł 1MP

Kopalnie[]

Wspólne[]

Pole Naftowe (wymaga technologii Wydobycie Ropy Naftowej) - 50zł, przychód 10zł, 100 baryłek/tura, pozwala wykorzystać surowiec "Ropa Naftowa".

Kopalnia - 70 zł, Zapewnia wykorzystanie surowców naturalnych występujących na naszych terytoriach. Kopalnia w żależności od wydobywanych złóz daje następujacy przychód:

Węgiel/Aluminium/Żelazo/Marmur - 20 zł, 20 jednostek materiału kopalnego.

Srebro - 30 zł.(Kopalnia kosztuje + 10 zł)

Złoto - 40 zł(Kopalnia kosztuje + 15 zł)

Rosja[]

Gułag - 50zł - wymaga jeńców wojennych, przestępców bądź innych więźniów, generuje przychód 20zł na turę.

Przemysł[]

Wspólne[]

Fabryka - 50zł - Generuje przychód 20zł na turę.

Fabryka Wojskowa - 75zł - Generuje przychód 10zł na turę, umożliwia budowę pojazdów wojskowych

Fabryka Parowozów - cena budowy 35zł, dochód +5zł umożliwia korzystanie z torów kolejowych i budowę parowozów.

Fabryka Tworzyw Sztucznych - 60zł - Generuje przychód 10zł, umożliwia produkcję kompozytów.

Huta - Cena Budowy 70 zł, Wymaga Węgiel do działania(Podbicie kopalni/dostawcy węgla skutkuje produkcją na poziomie 0zł/tura), przerabia żelazo na stal + 35 zł 3 tury

Rafineria (wymaga technologii Rafineria) - 100zł, przychód 20zł, pozwala produkować paliwo. 2 tury

Militarne[]

Wspólne[]

Okopy - 20zł, * dla jednostek broniących się 10% odporności jednostek na ostrzał i bombardowanie

Umocnienia - 40zł, ** dla wszystkich jednostek broniących terenu. +15% odporności na bombardowaie i ostrzał

Bunkry i fortyfikacje(Wymaga Cementowni i karabinów maszynowych(jeśli nie ma bunkry nie bronią prowincji do opracowania tej technologii)) - 100zł, *** dla wszystkich jednostek broniących terenu, wymaga wcześniejszego ostrzału aby umożliwić atak. Zapewnia 2 Bunkry z KMami w prowincji. +30% odporności na bombardowania i ostrzał 2 tury

Bunkier z CKMem(Wymaga Cementowni i karabinów maszynowych) -25zł, broni prowincji przed atakami. 2 tury

Centrala Poborowa - 30 zł - Umożliwia rekrutację podstawowej piechoty

Koszary - 30 zł, ulepszenie Centrali Poborowej, umożliwia rekrutację bardziej wymagającej piechoty.

Posterunek Graniczny - 60 zł, Zapewnia w Prowincji Garnizon 3 Piechoty Okopowej 2 tury maks 1 na prowincje

Działa Okrętowe(wymaga Cementowni i Odlewni Dział) - 150zł - fortyfikuje prowincję nadmorską i uzbraja ją dając premię do odparcia ataku od strony morza. Ponadto, oferuje wszystko to co Bunkry i Fortyfikacje. 2 Tury

Lotnisko - 50zł, zapewnia możliwość interwencji lotniczej w promieniu do 3 prowincji od wybudowania, limit 1 na prowincję. 2 Tury

Poligon (Limit 1 na prowincję, wymaga technologii Masowy Pobór) - 100zł, można skierować tam 3 jednostki armii na turę, dodając im * za każdą turę spędzoną na trenowaniu, nie więcej niż *****. 2 tury

Pole minowe - 30zł - Rani 0-5 losowych jednostek przeciwnika

Drogi[]

Drogi nie zajmują miejsca jako budynek w prowincji. Można wybudować 1 odcinek drogi na prowincję. Utworzoną drogę można ulepszać, dopłacając różnicę kosztów w złotówkach.

Droga - 30 zł(patrz ruch) 1 tura

Tory Kolejowe (wymaga Fabryki Parowozów) - 15zł (patrz ruch) 2 tury

Parowóz 2 tury (zużywa 10 ton węgla na turę) - 50zł - dochód 5zł, wymagany do przemieszczania się po Torach Kolejowych. 1 Parowóz może zabrać jednorazowo 10MP lub:

Jednostki wykorzystujące sumę do MP 10 (przykładowo, 2 oddziały Konskryptów i 2 oddziały Sniperów na raz)

Do 5 wozów bojowych, dział lub jednostek kawalerii.

Do 3 samolotów.

Most- 15 zł Możliwość przechodzenia na drugą prowincję oddzieloną rzekami bez katastrof/omijania rzeki 1 tura

Most Kolejowy - 20zł (50k ton stali) - To samo co most, ale dla parowozów, 2 tury

Prom - 10 zł Pozwala natychmiast przerzucać jednostki/osadników przez prowincję morską. Można nim przerzucić 2 jednostki/2MP na turę. 2 tury

Kanał - 100 zł Możliwość wykopania kanału w celu skrócenia żeglugi albo lepszego nawadniania pól, daje +10 zł zarobkom budynkom Pole we wszystkich graniczących prowincjach. Oczywiscie musi być przedłuzeniem morza/jeziora/rzeki. 4 tury/pole

Ładunek burzący - 5zł - wysadza wybraną drogę, most, prom lub tory kolejowe, natychmiastowo

Nauka[]

Wspólne[]

Uniwersytet (Wymaga 25 ton marmuru) - 200 zł, limit 1 na każde 10 prowincji. Daje +1 punktów nauki Na turę 4 tury

Akademia Wojskowa(Wymaga 50 ton marmuru) - 75 zł, limit 1 na turę, * do rekrutacji jednostek wojska na tym obszarze, pozwala werbować generałów i straż pieszą 3 tury

Stacja Badań (Wymaga 25 ton marmuru) - 90zł, pozwala zamieniać pieniądze na punkty nauki (bazowo 80zł = 1 punkt, o 5 mniej za każdy uniwersytet, nie mniej niż 50zł)(wymaga uniwersytet) 2 tury

Ratusz(Wymaga 50 ton marmuru) - 80zł, podwaja podatki w prowincji (limit 1 na prowincję), garnizon Straż piesza 4 tury

USA[]

Budka z hamburgerami - 20zł - zwiększa patriotyzm obywateli.

Rosja[]

Dom Partii - (Wymaga 25 jednostek marmuru) 50zł, limit 1 na prowincję, zwiększa poparcie dla władzy lewicowej w prowincji. 2 tury

Europa[]

Kino - (Wymaga 20 jednostek marmuru) 75zł, limit 1 na prowincję, zwiększa poparcie dla władzy centrowej w prowincji.

Kościół - (Wymaga 50 jednostek marmuru) 50 zł, limit 1 na prowincję, zwiększa poparcie dla władzy prawicowej w prowincji. 2 tury

Izrael[]

Synagoga - (Wymaga 50 ton marmuru) - 100zł, limit 1 na prowincję, zwiększa dochód z handlu o 5%, zwiększa popracie dla władzy w kraju. 2 tury

Inne[]

Tartak - 30 zł, zapewnia 15 zł dochodu gdy jest wybudowane na prowincji z lasem. 2tury

Port- 100 zł, możliwość handlu morskiego. Pozwala budować transportowce i statki handlowe Zapewnia 20 zł dochodu +1MP 2 tury

Stocznia - 250 zł, rozbudowa Portu, zapewnia możliwosć budowy Drednotów, Ciężkich Transportowców i Niszczycieli. Zapewnia 50 zl dochodu. 3 tury

Szpital(wymaga surowca Ropa Naftowa) - 30zł, limit 1 na prowincję, darmowo leczy 2 ranne jednostki przebywające w tej prowincji, za każdą kolejną dopłata 5zł. Rozbici zajmują 2 razy więcej miejsca. 2 tury

Remiza - 50zł, limit 1 na prowincję, gasi pożary i minimalizuje straty przez nie spowodowane w prowincji i ją otaczających. 2 tury.

Koksownik - 5zł na turę, limit 1 na prowincję, utrzymuje ciepło dla wszystkich przebywających tam ludzi. Niewpłacenie 5zł skutkuje brakiem ogrzania ludzi w prowincji. Nie zajmuje miejsca jako budynek. Natychmiastowo.

Advertisement